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8.7分
- 皮带猴
克里斯·桑德斯 饰演
在盖命中注定地遇到小伊之前,对他来说最亲密的家人就是他仅有的伙伴和朋友,一只叫皮带猴的树懒。就像他的名字的寓意一样,皮带猴像裤腰带一样绑着盖的裤子。盖告诉咕噜一家,皮带猴是一只宠物,这就意味着它是一个不能吃的动物;而对于咕噜一家来说,以他们的经验,一个动物存在的意义,要么吃掉它们,要么就是在他们被动物吃掉前赶快逃命。虽然皮带猴不会说话,但它在厄运来临时,会发出一种“嗒嗒嗒~”的像唱歌一样的声音。给他配音的正是导演克里斯·桑德斯。
- 坦克
克拉克·杜克 饰演
家族中更友善、更温和的家庭成员是坦克。他是一个小个子,9英尺高,280磅,但只有九岁。坦克想要成为一名像他爸爸一样伟大的猎人。他总是试图让瓜哥留下好的印象,也非常听话,他有巨大的能量和热情,只是他“没有脑子”。在一家跟随盖寻找新的居住地的过程中坦克拥有了他的第一只宠物,给它取名“道格拉斯”。道格拉斯喜欢和坦克玩捡东西的游戏。在做学坦克翻滚时从蘑菇上掉了,走丢了一段时间,最后瓜哥给救了回来。
- 瓜哥
尼古拉斯·凯奇 饰演
对于改变,就像其他新事物一样,瓜哥都非常抵触。他的职责就是保证他的家庭安全,他一天24小时,一年365天马力全开。他很罗嗦,有很多信条,包括 “恐惧是好事;改变是坏事”以及其他“瓜哥主义”,例如:“任何的娱乐都是不好的”和“不要不害怕”。他像所有的父亲一样,他要学会处理并找到如何保持控制他越来越多的爱冒险的家人,这样的巨大的挑战。
- 巫嘎
凯瑟琳·基纳 饰演
在咕噜一家经历了一些重大变故和感受到盖的新思想之后,瓜哥的妻子,巫嘎把大家聚在一起。在一个有些古怪的家庭里,她可能需要把她的发条拧得更紧来维系整个家庭。巫嘎是一个很有爱心、同情心又伟大的妈妈,但有些时候她跟巫嘎一样强壮和坚强。同时,在多年的家庭生活中,巫嘎一直尊重他丈夫的权威,但是由于生活环境的变化,他们两人之间的关系也发生了重大的变化。
- 小伊
艾玛·斯通 饰演
小伊是以前在动画片里没有出现过的叛逆青少年性格,但她是可以在各方面跟你产生共鸣的,小伊是一个肌肉发达并且有抱负的女孩,她被赋予的定义特征是强壮、好奇心和坚韧。她有许多品质是当今少女所喜欢的,像是让她的家人感到无比恼火,她想张开她的翅膀去探索外面的世界,尽管很难遵守瓜哥的规则和行动 就像每天晚上她用滚动巨大岩石的方式来打开洞穴——那个挡住了外面的一切 包括从身体上和情感上的。当她遇到盖时,发现了许多新奇、有趣的事情 其中最主要的是青春期的爱情。
- 导演
克里斯·桑德斯 饰演
代表作:疯狂原始人/驯龙高手/疯狂原始人2
《疯狂原始人》是一部喜剧、动画和冒险元素相结合的电影。故事围绕着原始人咕噜一家展开,他们生活在老爸Grug的保护下。他们过着每天掠夺鸵鸟蛋为食、回避野兽追击的生活,每晚听老爸叙述同一个故事。然而,大女儿Eep却对这种稳定的生活不满足,渴望探索山洞外的新世界。
然而,世界末日突然降临,山洞被毁,一家人被迫离开家园展开了一场全新的旅程。他们离开了一直居住的山洞,面对的是一个崭新壮丽又充满危险的新世界。在旅途中,他们遇到了游牧部落族人Guy,他有着超凡的创造力和改造思想,帮助咕噜一家躲过了重重艰难。他还创造了许多高科技产物,让他们意识到生活需要用头脑,走路需要鞋子等等。
整个影片充满了闹腾和惊险的旅程,让观众们乐在其中。同时,影片也传递了一些深层次的信息,如追求新奇和探索的欲望,以及用智慧和创造力解决问题的重要性。总的来说,《疯狂原始人》是一部兼具娱乐性和思考性的优秀动画电影。
说明:可能略微学术了点,但是其实我都是用大白话说明的。基本没太剧透,所以要看过片子才清晰我说的是啥吧。一.平凡的素材
首先,这是一个很普通的故事,没什么新鲜的
A.整体而言,故事其实不算复杂。就是一家子洞穴人遇到了个文明人赶上天崩地裂集体逃难的故事。关于逃亡的故事很多,去年的就有《冰河世纪》《马达加斯加》
B.冲突一个是外界冲突,就是自然环境与人,另一个是人物内部的冲突,包括了父母和子女的情感间隙,外来者和族群内部的相互信任。这个同样也不算新鲜,比如去年的《勇敢传说》
C.至于人物,鲁莽强壮的父亲(这几乎是所有此类故事中父权的典型),烦人的老奶奶(《冰河世纪4》里面的奶奶翻版?),疯狂的小宝贝(是不是很像勇敢传说里的3个弟弟)。倒也没什么新鲜的。
D.世界观是史前时代,故事横穿森林沙漠山谷熔岩,同样也不算新鲜。
E.技术和视觉风格,技术进步是行业趋势,但是《疯狂原始人》应该还是主流的三维动画手段,人物形象圆咕隆咚也是大众熟悉的,并没有剪纸、玩偶、默片等特殊的视觉效果。
所以,从素材的分析上,笔者认为,《疯狂原始人》在选材和模式上还是奔着主流而去,并不属于那种剑走偏锋的项目。
二.不平凡的编剧
也正因为其主流甚至普通的风格和素材,才更显示出了极为高超的编剧技巧。笔者看后比较激动,觉得确实值得自己,以及对动画编剧感兴趣的朋友研究,因此按照一个粗糙的拉片方法,把剧情模块进行了排列和解析。值得说明的是,因为笔者看的是非正片,因此在人物命名,时间轴的差异上,难免有些瑕疵。时间线划分允许5分钟以内的误差。
《疯狂原始人》剧情长度90分钟,标准的动画电影体量,因为用幕结构划分略显粗糙,笔者细致将其情节划分为12个模块。
1. 0——3分钟
影片开篇从女主角第一人称进行叙事,交代人物状态,把观众拉近故事的情境里。在这部分,两点值得注意。其一是视角采用的是主角独白,感觉亲切,高度凝结信息量,本身声音也是人物出场的一部分。其二是运用的平面动画手法,仿岩壁画,不仅造成视觉差异,还和“原始人”题材产生联系。
这两个方法都谈不上有多创新,但是搭配在一起却保证了信息高效,直观,快捷,富有形式美感的传递出来。也适应了动画片青少年观众群体注意力容易涣散,片头注意力不集中的观影特点,个人觉得,这招十分适合动画电影开头,几乎可以作为经典模式。算是一个非常具有实用性的技巧
2. 3——10分钟
这场戏的目的性非常明显,首先是把克鲁德家族的几个不同人物予以亮相,父亲的顽固加经验老道,奶奶的癫狂,女儿的叛逆和勇敢,妈妈的传统贤惠,弟弟的胆小,妹妹的疯狂都得以凸显。同时也交代了故事的背景潜台词,生活艰辛,食物很难获得(小伏笔)。这么多人物只用了一场戏就亮相完成,所采用的都是很具象化,很极致的表现手法。仅10分钟不到,就已经开场完成。而从视觉效果上来说,可以发现整个场景动态十足,完全是运动镜头,辅以紧张的音效,搭配恰当。这也说明了动画的“拟真”确实对技术依赖相当大。并且相对的,节奏越紧凑,信息量越多,整个的效果也会越好。
3. 10——20分钟
吃完饭引出太阳落山,女儿想爬山看外面世界。紧接着的戏就是父女冲突,女儿赌气外出,认识男主角,这部分的故事会发现和前后联系非常的紧密,既传承了上面夕阳爬山的情节,同时也埋设了整个故事后半部的主要外部冲突——旧的世界将要毁灭,主人公和自然对抗。男主角这里出现2个功能,一个是作为男主角在片头亮相,他的身份先做铺垫和悬念,另一个是引出整个故事的外部冲突——旧的世界的毁灭。这个故事用的是主事件信息前置的手法,先做信息铺垫,再让后面的事情自然发生,主要是因为动画观众接受故事的能力教弱,信息反馈需要时间,同时也是因为后面的场景精彩,不担心会泄气(要是真人电影这样交代主事件似乎就有点冒险?)
4. 20——25分钟
之所以把这场戏单拉出来,是因为个人觉着这场戏确实重要。如果说前面的表现还算中规中矩,(笔者甚至苛刻觉得前面有些拖沓和平淡。)那么后面的故事安排则要非常精彩
刚刚有一场文戏,观众刚疲惫,马上再让画面动起来紧跟着就是地震,全家人逃亡,这是发挥视听语言角度的功效,同时考虑观众的情绪曲线,不仅仅是对情节的心理理解,更包括了观影时生理反应。而在故事空间上,一家人则进入了新的领域。如果说整个故事的主线是克鲁德家族的逃亡冒险,那么在这里算是正式进入了剧情主线。而时间上,正好25分钟,非常标准的幕间激励事件。
5. 25——30分钟
这是一组小的冒险序列,主要就是展现了史前时代的动物奇景。这里笔者需要说明的是,《疯狂原始人》的世界观设置很有意思,既不是把真实世界简单的卡通化夸张,也不是完全的虚拟出一个全新世界观,而是对观众熟悉的真实世界进行解构,发展元素拼接。集中表现在了影片中的动物形象身上。猫头鹰头 豹身,鹦鹉配色剑齿虎,大象 老鼠,大象 长颈鹿花纹,羚羊 鸵鸟。食人鱼 鸟,河马(疑似) 鲸鱼。。。这里值得学习的点是,既发挥了动画的神奇虚拟空间,同时又调动了观众自身的记忆和印象,显得不陌生。意料之外,情理之中,把真实和虚构的平衡做得非常好。这一点尤其在动画电影构架故事时候值得学习,不是说动画就一定要胡编乱造,你把精力用在构架世界观去了,那故事的力度自然就弱,而照搬真实世界又会让故事干巴巴,白白浪费了动画的很多优势。
6. 30——45分钟
男主角用火救人,加入团队,帮助狩猎。这一部分是递进序列,一方面展现了男主角的聪明,同时也铺垫出了女主角对男主角的情感变化,以及父亲对男主角的稍许不满。比较有趣的是,这个动画中不同叙事模块间的衔接非常自然,用火驱赶鸟,拯救主人公是承前,接着失火是启后,而这场戏本身还是动态感很强,具有表演成分的重场戏。可见信息的压缩和节奏的掌控是非常重要的。小红色食人鸟这个点,后面还会用到。
7. 45分钟
关于故事的中间点,非常标准的出现在45分钟故事腰部。这场戏时间不长,但是非常重要,通过的是讲故事的桥段,具象化的表现了除了父亲外全部家庭成员接受男主角。本身既是对前面情节的照应,即父亲用讲故事维持家庭团结,同时也对后部高潮处剧情悬念铺垫,“跟着太阳,能让老虎飞上天”怎么做的呢?往后看吧。
8. 45——55分钟55——60分钟
这同样是一组叙事序列,主要说的两件事,一个是父亲的“愚笨”和少年的“聪明”对比,加深了二人的内部矛盾。另一个地方是对前面25分钟情节的捡起来再利用,比如那些拳击猴子用香蕉解决,金刚鹦鹉剑齿虎用高跷。游泳的场景其实很重要,甚至比前面教人穿鞋更重要,因为此时已经是除去父亲的全民参与了,还记得2,3模块间全家人悬挂起来洗澡的那场戏嘛?其实已经交代了整个家族的改变,一场小戏,往下衔接非常自然,到了55——60分钟这,通过过迷宫交代了全家人在运用大脑结果下的进步,妈妈和奶奶学会了模仿小花青蛙过迷宫。弟弟克服了胆怯,收服了一只松鼠混合鳄鱼狗。父亲见状也想要搞创新。
9. 60——70分钟
说的是父亲想搞创新,结果闹出笑话适得其反,和女儿决裂(伏笔),最后和男孩的矛盾爆发,这里爆发的桥段转化是掉入沥青里,男孩交代了自己的父母背景,前面15分钟,30分钟闪现的关于“独居”的谜团解决。这里再多说一句,你看伏笔不是点了扔下最后才说出来,伏笔本身也要考虑观众的接受程度,不能伏太久了就忘了。这里情节的解决是父亲和男孩两人做了一个木偶吸引剑齿虎。解决了旧有矛盾,同时也给结局留下新的伏笔。后面再说。
10. 70——80分钟
高潮的上半部,笔者把这部分的主要情绪摘出来,称为“感人”。感人同时也是父亲的蜕变。父亲感人的把家族成员扔到绝壁对面。展现的是父亲接受了别人比自己聪明的现实,也体现出了他的家庭责任感。同时也把整个故事的紧张程度推到顶点。这部分为观众流出了哭的时间段,你看好的故事,一定让人该笑时候笑,该哭时候哭,既要压缩叙事,也要留出空间,所谓节奏,不就是该干嘛干嘛在规定时间内干完么。
11. 80——85分钟
高潮的下半部,笔者把这部分的主要情绪摘出来,称为“激动”。前面感人吧,激动吧,观众哭了吧,意图达到了,故事没直接讲完,而是先用一场黑暗中,父亲和剑齿虎成为好朋友的戏稳定一下观众情绪。(哭完了,该激动了!)父亲头脑风暴,自己做了一个小红鸟飞船。这部分用到了30分钟的小红鸟。45分钟的“老虎飞上天”的段子,55分钟的宠物狗道格拉斯,65分钟的沥青。还顺手救起了5分钟的小黄鼠狼?(实在看不出是什么)。然后集体千钧一发飞到了浓雾里。
这里我必须得说,这是一个非常值得学习的高潮的设置,首先,一口气二十分钟高潮段落有点太赶了,于是把高潮一分为二,前半段,主要是情绪上的高潮,让人感动,后半段则是事件上的解决,让人激动。整体既让人哭出眼泪,又不忘了动画整体的轻松风格。而你看这些前面情节点埋设的信息,都在高潮85分钟点上全面的串联。让整个故事的结构更加精巧。要知道,这可是逃亡冒险的故事啊,那些走过的路没有走马观花的扔了,而是全部用上了!确实很厉害。
12. 85——90分钟
尾声,最后的几分钟就是故事的尾声了。全家人骑着各种动物,奔驰在美丽的海边沙地。故事中主要的人物和动物露脸,结尾同样是动态的,把技术和艺术再次统一。而且还是用了独白的手法,首尾照应。
三.小总结
《疯狂原始人》的故事看着简单,实际上,那些分钟标号的脉络,都是可以用表格和数据呈现的。在我自己的研究里,我尝试了用纯图表和不同颜色把情节点拆分排列,你会发现故事结构的稳定与合理更加直观。简直就像某种经过设计的图案。
我推荐这个故事来进行学习研究,不是说他的剧情究竟有多吸引人,正是因为本身故事素材有限的情况下,还能做的这么极致。才是值得学习的标杆啊。这也是为什么美式动画电影的剧本,对于天朝更具有产业的指导意义。正因为他模式化和流水线,才清晰可控。
在天朝动画编故事这件事上,如果你对自己编剧的能力,审美和学识都不自信。那么就别忙着铺设世界观,想当然的设计主题悬念了,就按照人家成熟的片子,把情节点密度,关键结构都套用了,多么伟大的故事不敢奢望,但是肯定会好看的。
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