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8.1分
《夏日幽灵》是一部充满神秘与幻想色彩的电影动画短片。故事讲述了通过网络相识的高中生友也、葵和凉,他们听说了一个都市传说,关于一位被称作“夏日幻魂”的年轻女性幽灵。传说中,只要燃放烟花,这位幽灵就会出现。
影片以友也为主角,他是一个无法找到自己人生方向的青年,他渴望能够找到一个属于自己的存在感。葵则是一个无法融入社交圈的女孩,她感到自己被孤立和无处可去。而凉则是一个失去了美好未来的男孩,他的梦想似乎消失得无影无踪。
然而,这三个人都有着一个共同的理由,他们都希望能够见到夏日幻魂。在一个夏夜,生与死交错的时刻,他们的思虑将会迈向何方呢?
《夏日幽灵》以精美的画面和细腻的情感描绘,吸引了观众的注意。影片通过夏日幻魂这一神秘的存在,探讨了人生的意义和追求。友也、葵和凉的故事让观众思考自己的人生选择,以及面对困境时的勇气和希望。
总的来说,《夏日幽灵》是一部引人入胜的电影动画短片,它通过幻想元素和情感表达,给观众带来了深刻的思考。这部影片不仅仅是一个简单的都市传说故事,更是一个关于人生意义和追求的启示。
说实话此片比较平庸,一个40几分钟的长片,不如剪成一个四分钟的mad,配一首日系女声潮歌或许还更能带来感染力,虽然只是短暂的但我觉得这片算是比较集中地展示了一个“日式青春系动漫”是怎么被生产出来的依我看动漫的经验来看总结就是四个要素“外部压力”“边缘人群(内部)”“羁绊(新)”“回忆(旧)”而我们该如何定位青春?青春正处在外部的威逼和内部的煎熬之间,也处在人际关系新旧更替之间从日本动漫的视角来看,青春是充满着剧烈变化的,是最容易陷入绝望又最容易找到希望的年纪所以日本动漫的年龄区间普遍设定在14~18岁,差不多在初二到高三这个区间日本动漫热衷于讲述这个年龄段的各种青春故事因为这个年龄段,人处于“自我世界”和“外部世界”发生激烈冲突的时期,一方面我们认为他人无法理解自己,另一方面又极度渴求他人,无论是显性的还是隐性的,无论是积极的还是扭曲的,无论是“凉宫春日”式的,还是“春物”式的于是这种矛盾扭结为一个症状,或是某个中二幻想,或是某种早熟的价值观,或是沉浸到某个亚文化中去,又或是如本篇,直接转化为一个超现实之物这个症状的发生让我们既饱受他人误解,又同时让我们享受着这种误解所以这种症状本质上还是自恋性的,这种青春独有的自恋感,经受外部的压力,不断向内凝结成一个独特的“边缘人群”青春主角们便在此登场了,他们无法依靠外部维持自我同一性,只能逃避着向内寻求一个自我镜像正如片中的主角们,以寻找“サマーゴースト”为由寻找自我片中将“夏日幽灵”人格化,并且赋予“故事”实际上夏日幽灵只是一个幌子,不管她是否真的存在,她都只能以“死的形式”存在并且以这种“死”的存在告知生者——你还活着,并且要一直活下去本片看似用了大篇幅讲述男一和女幽灵的故事,但实际上絢音(あやね)并不是一个新的羁绊真正的羁绊在于一同和男一(友也)一起寻找幽灵的伙伴们(友也:涼君とか、葵とか、すこし顔を上げれば、新しい出会いがあったって知った)因为两个伙伴是“生”着的,是未来的新事物而幽灵是“死”去的,只属于过去的“回忆”而前面也已经说了,幽灵只是一个虚幻的“自我镜像”,是我们以为的理解我们的他者(絢音:ここは死、何もない、でも君の全てを集める場所)甚至结尾幽灵的脸化作男主的拟像,道出了男一和幽灵其实是同一的男一最后和幽灵的告别,实际上是和过去的自己的和解,是摆脱自恋幻想的象征(友也:君は絢音さんじゃない、死ぬ理由を探してる僕だ)但我们应当把幽灵这个“自我镜像”看得更远一些,虽然它是虚幻的,但却是从理想自我走向自我理想的必经之路青春年代,哪个人没有些许幻想呢?或许正是这些幻想,帮我们找到了人生的出口,看到了短暂的光明我们或许也经历过病痛(男二),他者欺凌(女二),经历过人生迷茫(男一),但最终都能在一种镜像回忆中遇到新的羁绊,寻回迷失的自我在此刻,或许走向了日本动漫中的终极主题了吧——成长。我认为,在日本动漫中,青春和成长是等价的。或许就是这种在消极中寻找希望的青春物语,让日本动漫文化充满了张力日本动漫就这样用不同的表现形式,炮制着相似的青春系故事,让中国年轻人在其中流连忘返与其说是日本动漫产业繁荣了,倒不如说是现代人的精神烦恼增多了