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       剧情简介
      改编自TYPE-MOON出版的同名手机游戏:故事发生在公元2015年,这是一个魔法仍然存在的最后时代。为了保护人类的未来,人理保障机构“Chaldea”通过未来观测器“Sheba”突然发现,人类将在接下来的2016年面临灭亡的危机。为了解析和干预这个异象和时空的异常,他们利用被称为“Grand Order”的禁忌仪式,将魔术师的灵魂化身送回到过去,以阻止人类历史的中断。
       命运/冠位指定:序章剧照
       图文介绍

      《命运/冠位指定:序章》是一部改编自TYPE-MOON同名手机游戏的电影动画作品。故事发生在公元2015年,一个魔术尚存的最后时代。在这个时代中,人理连续保障机关「Chaldea」通过近未来视察镜「Sheba」发现了一个令人震惊的事实:人类即将在接下来的2016年中灭亡。

      为了解析和干涉这个异象以及时空特异典,「Chaldea」利用被称为「Grand Order」的禁忌仪式,将术师灵子化后送回过去。他们的目标是阻止人类历史的中断。

      在《fate/grand order》上映前甩一篇旧文,2017,属于fate。

      由bilibili 独家代理的fate系列首款正版手游《Fate/Grand Order》国服公测开启。自从开启预约至今,新款手游官方预约人数已经突破300万,做粉丝做到最高境界的代言人陈坤,也好几年前就在微博上安利fate。

      对二次元用户来说,fate是一个熟悉的ip。该系列从2006年的文字冒险游戏开始,在同一个游戏观里一路衍生出续作,前传,外传,番外传,同人传等多部故事设定。除了原作者奈须蘑菇以外,日本多位人气作家都参与续写,拥有游戏,小说,动画,漫画等多种表现形式。

      作为日本顶级ip 之一,也是b站最扛鼎的ip,每次游戏开服都能引来无数粉丝用生命氪金,2014年在b站播放的《Fate/ stay night [UBW]》直接刷新了当时b站内番剧的播放记录。

      除了制作精良,声优强大等常规因素以外,fate系列到底讲的什么?这款ip为何能引来无数粉丝竞氪金?本文的目的就是用简洁易懂的语言来给大家科普一下fate世界和圣杯战争是怎么一回事儿。
      fgo国服发布会上小透明一枚fgo国服发布会上小透明一枚

      [极大的世界与极小的个体]

      首先,万物生长,万事因果所遵循的理,类似于哲学里的形而上学,被视为世界的根源。

      几千年以来,世间所有魔术师究其一生的终极目的就是达到这一根源。因为达到这一根源了,也就意味着掌握了世间万事万物的根本原因与生存法则。

      与此同时,在我们所生存的世界的外侧还存在着地球和人类的两大守护神,分别是作为地球无意识集合的守护神,和作为灵长类无意识集合的守护神。这两大守护神履行着保护地球和人类的职责。

      一旦有毁灭世界的因素发生,这两大集体无意识会推动极个别的人类去排除这些毁灭的因素。而这些极个别的人类,就是我们口中的“英雄”。这些英雄死后会英灵化,位列世界外侧的英灵座上。

      魔力堪比科学的魔法师一直以来寻求各种方法达到究极境,但无法正面肛守护神的力量,于是想了个阴招:把这些位列英灵座的英灵召唤回现世,再想个招把他们杀死。但英灵不属于现世,当他们要回到世界外侧的英灵座的时候,现世和世界外侧的根源之间就会有个缝隙,然后魔法师就通过这个缝隙,到达根源之地,获得无尽的魔力。

      经过数百年的试验,终于形成了完整的阴招体系:

      首先,某个魔法世家造了一个魔法阵,这个魔法阵被称为圣杯。利用这个魔法阵来吸取很大很大的魔力,周期一般是60年。

      魔法师借助这股魔力召唤出英灵,给英灵以实体。召唤的数量一般是7个就好,然后魔法师会跟他们讲,看,这里有个圣杯。一般有7组魔法师争夺圣杯,杀死其他所有魔法师及其从这的最后赢家获得圣杯,圣杯能够满足任何愿望。所以,这就是圣杯战争。

      因为搞出这套阴招体系的三个魔法世家都想独占,大打出手后弄出来这个圣杯战争。除了这三个魔法世家的魔法师知道圣杯战争的真实目的以外,其余的魔法师,包括所召唤出来的所有英灵,都以为,圣杯真的是能实现愿望。

      所以我们所看到的fate系列,包括fatezero,fatestaynight,以及各种外传,后传,番外传都是围绕着圣杯战争展开。

      圣杯真的能实现愿望吗?

      理论上来讲,是可以的。创造出这一阴招体系的创始魔法世家,都是怀抱着能利用无尽的魔力给世界带来和平的心愿去创造的。如果魔法师愿意用这无尽的魔力来给被自己召唤出的英灵实现愿望,那英灵的愿望也不是不可以实现。

      但魔法世家表面携手内里争斗,谁都想自己是那个通过缝隙,达到根源之地的人。

      结果第三次召唤的时候,一家召唤出了“世间一切之恶”的英灵,当最后通过圣杯回归英灵座的时候,污染了圣杯。所以圣杯所能满足的就成了破坏性的心愿。想要世界和平?好呀,那把人类全部杀死,世界就和平了。但是其他人不知道这圣杯已经变质了成这样了呀。

      所以呢,fate虽然槽点无数,但也确实好看,它拥有无限延展的冲突,无限延展的英雄,以及无限延展的故事。
      同样是双马尾傲娇妹,远坂凛更让笔者喜欢同样是双马尾傲娇妹,远坂凛更让笔者喜欢
      [无限延展的冲突]

      当到达万物所遵循的理之根源,再往前一步,就是虚,因为理从虚中来。当作为魔法师的人类追求到根源,抵达了灵长类的真实完成,随即会成为虚。而作为地球和人类集体无意识的集合体,会抵挡这种完成。因此,明明是为了完成而生存,却为了生存而拒绝完成。这是未满与圆满的冲突,实与虚的冲突。

      除了这层形而上的冲突以外。在以圣杯为名义的圣杯战争里更是冲突无数。

      以追求根源为目的,假借满足愿望之名,实则带来灭顶破坏之灾,英雄的悲愿,魔法师的狡黠,仍然希望借圣杯之力带来世界和平的痴人,都将在这场仪式中竞相追逐,厮杀,结盟,背叛,熊熊燃烧,火光比天。

      在这场火光之中,不论是魔法师还是英灵,满足愿望的空头支票总能让人激动难按。凡是参加圣杯战争的魔术师和英灵或多或少都有自己的愿望,而且魔法师的愿望和丛者的愿望很大程度上是不同的。

      在这场貌似七分之一胜利的战争中,每个魔法师的愿望都真挚且热烈,每位英灵的愿望都荡气且曲折。而每位英灵生前也都是波澜壮阔的史诗。将冲突微缩到个体内部,个体与个体之间,将故事设计里的大情节和小情节都有兼顾。非常难得。

      [无限延展的英雄]

      而这样的情节设定就给等于将整个神话,整个历史,整个文学里的英雄人物任君挑选。

      从希腊罗马神话,北欧神话,两河流域神话,古埃及神话,东亚神话等神话传说里尽取英雄。

      历史中赫赫有名的人物也被英灵化,古希腊哲学家阿基米德,百年战争时的法国元帅,文豪莎士比亚,音乐家贝多芬,画家达芬奇,侠盗罗宾汉,发明家爱迪生,剑客冲田总司,我国的荆轲,诸葛孔明,近代的电脑先驱查尔斯,第一个踏上月球的阿姆斯特朗,《弗兰肯斯坦》里的机器人,《浮士德》里的梅菲斯特菲列斯等等。

      甚至还有童话这种文学形式或瘟疫这种疾病的具象,让这些时空不同,或已成为信仰,或真实存在,或集结文学精华的各式英雄登上圣杯战争的祭台。为了不能实现的生前遗愿,在这场虚假的战争中,代替魔法师互相厮杀,成为最终的祭品。

      冲突是故事的源泉,而英雄给了故事无限曲折的可能。而在动画里出场的英灵,也最为众人所热议。

      亚瑟王,北欧神话里拔出河中剑,统一古不列颠的骑士王。骑士精神是欧洲中世纪的贵族文化,亚瑟王及其圆桌骑士谨循着保护老弱妇孺,为公义而战,热爱家园,为防卫教会而冒死犯难,总是给予女士以援助,永远不与平民交手的骑士条例,带领不列颠人民奋起反抗,将所有外来入侵者都驱逐出不列颠。最终,亚瑟王因属下的背叛与敌人同归于尽。

      真实历史里对于亚瑟王是否存在仍有争议,人们对其认识更多来自于凯尔特神话和各种野史,亚瑟王本身也成为文学影视创作里的热门题材。

      而在fate里,亚瑟王阿尔托莉亚因未能最终保卫自己的国家,守护骑士王的荣耀后悔不已。满怀用圣杯改变历史的心愿加入进这场厮杀。但在第四次圣杯战争和第五次圣杯战争里,最终均作出违背初衷的选择。Saber与其说是王者,不如说是为了理想的殉道者。

      英雄王,来自已知的最古老叙事诗《吉尔伽美什史诗》,统治史前两河流域美索不达米亚平原上巴比伦王朝,拥有三分之二神性,既是暴君,也是王者。与好友恩都奇共抗体天敌,拒绝女神的倾慕,最终在寻找长生不老的跋涉中死去。

      在fate中,英雄王俗称金闪闪,穿着一身金光灿灿的铠甲,拥有取之不尽的宝器,认为其他人不过都是只能匍匐在地上的杂种,根本不配直视自己。虽然是如此傲娇且招黑,但吉尔伽美什作为一个绝对的王者,有着无法被任何东西所污染的王道。

      在fatezero里,圣杯将吉尔伽美什吞下,由于在早前已经被污染,所以圣杯里盛满世间所有的恶与吉尔伽美什有了如下经典对峙:

      “有谁承认,有谁允许,又有谁来背负罪恶。”
      “王来承认,王来允许,王来背负整个世界。”

      吉尔伽美什作为绝对的自我和绝对的王者,随心所欲。他是王者,是清醒者,是见证者,黑泥无法侵蚀他,世界的崩塌也与他一点关系没有,对于圣杯战争来说,他,是玩家。

      征服王,亚历山大帝国之王,十八岁随父出征,二十岁继承王位,十年东征,建立起横跨欧亚非三洲的庞大帝国。亚历山大帝,作为战士,智勇双全,作为将军,无与伦比。师从亚里士多德,珍爱荷马史诗,在希腊化文化的推进方面具有无可替代的作用。

      所以在fate里的,亚历山大帝具有坚韧不拔的毅力,高尚仁慈的胸襟,征服世界尽头之海的不灭之志。亚瑟王想让历史重来,但征服王认为这就等于否定了层相信和支持王的臣子们。王的意志就是所有臣民的意志,是王就要让众人仰慕。一开始八嘎八嘎喊个不停的御者韦伯,最终也近乎泪含地对大帝说:“我成为您的臣子,带我,去征服星辰大海吧。”

      虽然最后被外挂全开的英雄王手刃,但征服王无愧于征服无愧于王,“一生中从来不曾屈服于人,最后倒在强大地敌人面前,临死前可以说,我来过,我战过,我无悔,这就是英雄。”
      帝妃cp吃好~帝妃cp吃好~
      [无限延展的故事]

      无限延展的冲突,以及无限延展的英雄,可以让fate在阴招体系的故事架构里无限延展,明了这个体系的作家和爱好者都可以自开个一亩三分地去写,写自己心目中的英雄,写自己心目中的欲望。因此,除了原作者奈须蘑菇在原著里的三条剧情以外,爱的战士虚渊玄,电击文库金奖成田良悟,小说家东出佑一郎,三田诚,樱井光等都参与到fate系列的撰写里,出了后传,外传,前传,番外传等系列作品,涵盖游戏,动画,漫画,小说等多种形式,被誉为蚁后级的大大ip。

      在原作《fate stay night》游戏有三条线,以亚瑟王为主的fate线是最外层的线,以魔法师远坂凛为主的ubw线是中间层的线,比fate线多了一些内容。以间桐樱为主的hf线是最里层的线,所有的真相,包括圣杯战争的真相都在这一条线里。因此,游戏党经常揶揄动画党,看动画只有一个结局吧,但玩游戏有50多种结局。

      Fate,能招来陈坤如此热捧也是很在意料之内,对于重度氪金的用户也能理解。Fgo国服开服,何不趁此补上游戏和动画,在王的世界里,召唤你的master,一起前往世界尽头之海吧。
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